Inscripciones online cerradas. Para inscribirse acuda al evento el 6 de Agosto a las 17:00h en el Centro Cultural La Aurora en Playa Blanca

Es necesario tener al menos 12 años para poder participar. El ganador/a del torneo representará al municipio de Yaiza en los torneos insulares. Para jugar a Clash Royale el jugador deberá llevar su propio dispositivo móvil con el juego instalado.

1.NORMATIVA TORNEO FIFA 22

1.1. FORMATO.

1.1.

A Se aplicarán las siguientes normas adicionales a todos los

partidos de eventos presenciales:

Los jugadores deberán estar presentes 15 minutos antes de iniciarse la

competición, para así evitar al momento del partido establecido, su descalificación. Se procederá a asignarle al rival una victoria por 3-0.

Para resolver rápidamente posibles interrupciones, el organizador vigilará la situación de los partidos siempre que sea posible para posibilitar el restablecimiento del juego.

Ejemplo:

la consola se desconecta en el minuto 50. El resultado del partido

era 2-1. Se determina que se reanude el juego en la 1.ª parte

con el marcador implícito de 2-1 y que la parte implícita sea la

2.ª. Los competidores jugarán hasta el medio tiempo para

determinar el ganador.

Si un jugador tiene el problema de que siente de que se está creando

una ventaja injusta del oponente, deberá pausar el partido y

acercarse al organizador del evento y hacer llegar su demanda. El

organizador analizara y dará veredicto de caso. Los

fallos del organizador del torneo son de obligatoria aceptación.

1.1.B.

Interrupciones y pausas en el partido:

Si un jugador pausa la partida, deberá ser para hacer un cambio

táctico en su equipo, que puede incluir sustituciones, cambios de

formación o ajustes tácticos.

Los jugadores solo podrán pausar el juego cuando el balón no esté en

juego, lo que significa que el balón habrá tenido que salir del

campo de juego o que habrá tenido que cometerse una falta y el

balón está parado, o si el jugador tiene la posesión del balón

en su lado del campo.

Si algún jugador pausa o interrumpe una partida intencionadamente con el balón en juego, la organización podrá descalificar

inmediatamente a ese jugador.

Si se produjese una interrupción del juego debido a causas ajenas como

un error mecánico o un corte eléctrico, la partida deberá proseguir desde el punto que determine el organizador.

Al margen de lo anteriormente estipulado, los jugadores podrán pausar

el juego para realizar un cambio de estrategia o de formación en

caso de que se expulse a un jugador de su equipo o un jugador de su equipo se lesione.

1.1.C.

El modo de juego que se utilizará es Amistosos Offline.

1.1.D.

Se utilizara la cámara predeterminada del juego.

1.1.E. Se utilizaran plantillas online.

1.1.F. Cada jugador tendrá 2 minutos antes de cada partido para

realizar tácticas, configuración de mando y cambios necesarios

en su juego.

1.1.G.

Se prohíbe el uso de la configuración de mando defensa

legendaria, debe ser utilizada defensa táctica (predeterminada

que trae el mando).

1.1.H.

Está prohibido mover los jugadores de posición en la formación con

cuadro.

1.1.I.

El organizador se reserva el derecho de modificar esta configuración

en cualquier momento y por cualquier motivo.

1.1.J.

Queda prohibido cualquier intento de causar un fallo o glitch en el

juego para obtener una ventaja.

Procedimiento después de una sanción por fallo: en el caso de que el organizador determine que una jugada, gol, movimiento, penalti o cualquier otra

acción en el juego haya sido causada por un fallo no autorizado, el mismo decidirá, a su entera discreción, restablecer el juego a un estado justo dependiendo del resultado de la jugada. En el caso de que un abuso importante afecte a cualquier infraestructura

requerida para el juego en el modo designado, la organización se

reserva el derecho de cambiar el formato en el que se juega el torneo.

1.1.K.

De haber algún empate en fase de grupos, se determinaran los siguientes criterios para lograr la clasificación correspondiente:

a.Diferencia de Goles

b. Goles a favor

c. Encuentro directo

d.Mayor número de goles de visitante

e. Sorteo

1.3. ANTES DEL
ENFRENTAMIENTO.


1.3.A.Una vez inscrito en el torneo tendrás que acudir al evento a la hora, día y lugar especificado.


1.3.B. Se recomienda llevar tu propio mando para jugar. En caso contrario la organización te facilitará uno.


1.3.C. Será necesario llevar identificación (DNI) para poder acceder al recinto.

1.3.D. Si eres menor de edad deberás llevar este documento rellenado y firmado por padre/madre/tutor. http://www.esportsyaiza.com/autorizacion


1.3.E. Se otorgará un periodo de gracia de 15 minutos de cortesía desde la hora del encuentro para que los participantes hagan el check-in antes de su descalificación final.

2. NORMATIVA GENERAL.

2.A. SOBRE LA NORMATIVA.

2.A.A. La normativa presentada a continuación sirve como herramienta auxiliar de la organización para establecer unas pautas, orden y jerarquía a la hora de la celebración de la acción, siendo de obligado cumplimiento por parte de los participantes.

2.A.B. Las decisiones e interpretaciones del equipo arbitral y administradores tendrán prevalencia sobre cualquier otro punto de la presente normativa.

2.A.C. La normativa, así como el formato, podrá ser objeto de modificaciones antes, durante y después de la acción en base a las decisiones del equipo arbitral, sin necesidad de previo aviso a los participantes. Esta modificación se justificará en la subsanación de errores de redacción, vacíos normativos, reestructuración de la acción, clarificación de puntos o solventar disyuntivas no contempladas hasta el momento.

2.A.D. El equipo arbitral y la normativa velarán siempre por el fair-play, la buena fe y el correcto desarrollo de la acción.

2.A.E. En caso de que existan puntos de la normativa contradictorios entre sí, se aplicará según el criterio y decisión del equipo arbitral, o en su defecto, se aplicará el menos perjudicial para el desarrollo de la acción.

2.B. CONDICIONES DE PARTICIPACIÓN.

2.B.A. Solamente podrán participar aquellas personas, que sean residentes en Canarias y que estén inscritas en la web oficial del evento, teniendo siempre preferencia aquellas personas residentes en el municipio en el que se realiza el torneo.

2.B.B. Ningún participante podrá inscribirse más de una vez, o participar con diferentes equipos o cuentas pero si en otros torneos.

2.B.C. No podrán participar en la acción:

  • Aquellos que tengan un baneo permanente (hecho probado e indiscutible) en alguna de sus cuentas de juego.

  • Aquellos que tengan restringida su participación en las acciones organizadas por Boncho Producciones o por las empresas colaboradoras. En estas restricciones se contemplan los baneos permanentes, temporales o específicos aplicados por el equipo arbitral.

  • Empleados de las empresas colaboradoras.

  • Participantes que por la naturaleza de su denominación (nick o gametag, nombre de equipo, imagen o denominativo) sean ofensivos o considerados inapropiados por la organización.

  • Aquellos NO residentes en Canarias.

2.B.D. La organización podrá cancelar la acción por causas sobrevenidas o por participación insuficiente para llevarla a cabo. La cancelación será notificada y justificada a los participantes inscritos hasta la fecha a través de los métodos de contacto, principalmente correo electrónico.

2.B.E. La participación es libre y gratuita.

2.B.F. La participación implica entender y aceptar estas normas, así como acatar los dictámenes del equipo arbitral.

2.C. MÉTODOS DE CONTACTO.

2.C.A. Se entiende como método de contacto al canal oficial para el intercambio de información entre la organización y los participantes de la acción.

2.C.B. Son canales oficiales de comunicación:

2.D. MENORES DE EDAD.

2.D.A. Los menores de edad deberán contar con la autorización pertinente por parte de sus representantes legales para poder participar en la acción. No será necesaria ningún tipo de autorización si el menor cumple la edad antes del comienzo de la acción. Es necesario tener al menos 12 años para poder participar en el torneo.

Cuando el padre, madre, tutor o representante legal da su conformidad para que el menor participe, acepta el tutelaje así como la responsabilidad derivada de todas las acciones, en todas las jurisdicciones, que lleve a cabo el menor en el marco de la acción. De igual manera tampoco podrá participar en acciones cuyo PEGI no esté recomendado para su edad, salvo que exista autorización expresa previa por parte de su representante legal.

2.D.B. Los menores de 18 años deberán contar con la autorización pertinente por parte de sus representantes legales para poder reclamar el premio de la acción. Si el menor cumple la mayoría de edad antes de que surja el derecho a premio, no será necesaria la autorización.

2.D.C. Se entiende como representante legal al padre, madre o tutor legal que goce de la custodia del menor.

2.D.E. En caso de ser menor de edad deberá rellenar el siguiente documento: http://www.esportsyaiza.com/autorizacion y enviarlo a info@esportsyaiza.com

2.D.F. En acciones presenciales también deberá rellenarse la documentación relativa a la cesión de imágenes y participación en el caso de los menores de 14 años de edad. A falta de esta documentación, el menor deberá abandonar junto con su representante legal el espacio en el que se lleve a cabo la acción.

2.E. PREMIOS.

2.E.A. El premio del torneo corresponde a 100€ en material gaming.

2.E.B. Los premios se entregarán en un plazo aproximado de 120 días.

2.F. SANCIONES Y FALTAS.

2.F.A. RESPONSABILIDAD Y POTESTAD DISCIPLINARIA

2.F.A.1. La responsabilidad de las infracciones recaerá íntegramente en el propio infractor, excepto en el caso de que el infractor sea representante de un equipo, en este caso la responsabilidad podrá ser repartida entre el resto de miembros del equipo y el propio equipo al que representan.

2.F.A.2. La responsabilidad podría ser atenuada, siempre según el criterio del equipo arbitral, en caso de que: a) existiera arrepentimiento inmediato; b) no hubiera sido sancionado con anterioridad; c) hubiera realizado una corrección suficiente de la infracción inmediatamente tras su acontecimiento; d) existan comportamientos dirigidos a demostrar la ausencia de dolo; e) sea probado de forma fehaciente y evidente la no intencionalidad.

2.F.A.3. La responsabilidad puede ser agravada, siempre según el criterio del equipo arbitral, en caso de: a) existiera reincidencia del infractor; b) el infractor haya sido sancionado anteriormente; c) en general comportamientos dirigidos a demostrar la existencia de dolo.

2.F.A.4. La responsabilidad podrá ser extinguida, siempre según el criterio del equipo arbitral, en caso de: a) el cumplimiento de la sanción; b) atenuamiento de la responsabilidad.

2.F.A.5. Cuando la infracción resulte en una falta o perjuicio económico para la organización, la responsabilidad indemnizatoria se repartirá de la misma manera que la responsabilidad infractora.

2.F.A.6. La potestad disciplinaria recaerá sobre los árbitros, cuya decisiones son inapelables en el mismo momento de su comunicación.

2.F.A.7. Las decisiones de los árbitros pueden ser recurridas al equipo arbitral, mediante el correo electrónico info@esportsyaiza.com , explicando el suceso de forma motivada y aportando pruebas en todo caso.

2.F.A.8. Las decisiones recurridas serán revisadas por el equipo arbitral, que determinará una decisión final de acuerdo a los intereses de la propia acción, en base a la normativa, la disyuntiva acontecida y la motivación de la decisión recurrida.

2.F.A.9. El dictamen final será comunicado en un plazo de 12 a 48 horas.

2.F.B. CONDUCTAS SANCIONABLES

2.F.B.1. Uso de ayudas externas. Uso de programas o modificaciones externas para beneficio propio, otorgando una ventaja sustancial sobre el resto de participantes (macros, scripts, cualquier software que inyecte código o modifique el correcto funcionamiento del juego)

2.F.B.2. Amaño de competición. Cualquier acción o intento de alterar el fairplay de la competición deliberadamente.

2.F.B.3. Abuso de bugs. El abuso de bugs de los juegos objeto de la acción, conocidos o no, de forma deliberada.

2.F.B.4. Suplantación o usurpación. En caso de que el engaño sea constitutivo de delito, se pondrá en conocimiento de las autoridades competentes.

2.F.B.5. Fraude. Intentar engañar a la organización de forma deliberada, en caso de que el engaño sea constitutivo de delito, se pondrá en conocimiento de las autoridades competentes.

2.F.B.6. No estar inscrito o registrado en la acción. No estar inscrito en la acción concreta o no estar registrado en la plataforma donde se desarrolla la misma.

2.F.B.7. “No-show” o incomparecencia. No hacer acto de presencia durante la acción, comprende también la ausencia de check-in cuando sea requerido por la normativa específica de la acción.

2.F.B.8. Desconexión intencional. Según criterio de la organización, las desconexiones intencionales para forzar el reinicio del encuentro u obtener algún tipo de ventaja atentando contra el fair-play.

2.F.B.9. Comportamiento indebido. Actitudes molestas, faltas de respeto, “spam”, “micspam”.

2.F.B.10. Desobediencia. Obedecer las decisiones de los árbitros (dentro del margen de la ley) es una obligación por parte de los participantes.

2.F.B.11. Cualquier acto de difamación en redes sociales hacia la acción, equipo arbitral, contrincantes, organización o empresas colaboradoras podrá conllevar medidas disciplinarias.

2.F.B.12. Los participantes de la acción que realicen publicaciones en sus redes sociales que puedan suponer un perjuicio a la organización o empresas colaboradoras podrán ser susceptibles de ser objeto de medidas disciplinarias, y en su caso, aquellas amparadas por la legislación.

2.F.B.13. Cualquier otra conducta determinada por el equipo arbitral o la normativa específica.

2.F.C. RÉGIMEN DE SANCIONES

2.F.C.1. Se considera una infracción toda aquella acción u omisión en sus modalidades, que vulnere, impida o perturbe el normal desarrollo de la acción.

2.F.C.2. La organización se reserva la potestad disciplinaria, entendida como el derecho a asignar y aplicar tanto faltas como avisos a su propia discreción, así como también retirarlas, incluso si la infracción no está contemplada en la presente normativa.

2.F.C.4. La organización podrá sancionar de la siguiente forma:

  • Apercibimiento verbal («warn», advertencia, aviso).

  • Pérdida de partidos o puntos, en caso de acción donde exista puntaje. (Penalización)

  • Descalificación de una acción concreta. (Eliminación)

  • Restricción para participar en acciones futuras de forma temporal. (Baneo temporal)

  • Restricción para participar en acciones futuras concretas. (Baneos específicos)

  • Restricción para participar en acciones futuras, tanto presenciales como en las de carácter online, organizadas por Boncho Producciones y empresas colaboradoras. (Baneo total)

2.F.C.5. Un baneo permanente en las cuentas de juego, o aplicado por parte de la organización antes, durante o después de la acción significa la descalificación inmediata.

2.F.C.6. La descalificación supondrá la invalidación de la participación en la acción así como la pérdida del derecho a optar a premio, incluso habiendo finalizado la competición.

2.G. DIFUSIÓN DE CONTENIDO Y RETRANSMISIONES.

2.G.A. RETRANSMISIÓN DE PARTIDOS.

2.G.A.1. La organización y las empresas colaboradoras se reservan los derechos de emisión.

2.G.A.2. Se podrá realizar retransmisión en directo de la acción (streaming) siempre y cuando se cumplan los requisitos:

  • La organización no haga retransmisión oficial.

  • En el título de la retransmisión debe figurar el hastag oficial #esportsyaiza.

  • La retransmisión debe tener un delay suficiente que garantice el fair-play. Se establece de forma orientativa en 3 minutos, variable en función de las necesidades de cada acción y juego.

2.G.B. GRABACIÓN DE PARTIDOS.

2.G.B.1. Se pueden realizar grabaciones de la acción. Se permitirá su subida a redes sociales siempre y cuando en el título figure el hastag oficial #esportsyaiza

2.G.C RECURSOS GRÁFICOS.
2.G.C.1. Se pueden realizar grabaciones de la acción. Se permitirá su subida a redes sociales siempre y cuando en el título figure el hastag oficial #esportsyaiza

2.H. REPORTES, QUEJAS Y SUGERENCIAS.

2.H.A. Los reportes a otros participantes deberán realizarse a través del correo electrónico info@esportsyaiza.com , explicando detalladamente qué infracción cometió y adjuntando pruebas (vídeos, screenshots o audios) que sirvan como refuerzo. No se aceptarán reportes sin ningún tipo de fundamento.

2.H.B. La organización analizará el reporte y dará un veredicto como máximo en las 24 horas posteriores tras su recepción.

2.H.C. Los reportes que no cumplan con el punto 3.E.A. serán desestimados, en caso de recibir un reporte sin pruebas o sin la explicación requerida se interpretará como “demanda frívola” y el participante que envíe el reporte podrá ser sancionado.

2.H.D. Las quejas y sugerencias deberán llegar a la organización mediante el sistema de soporte.

2.H.E. Si un participante desea recurrir una decisión arbitral, deberá hacerlo mediante el correo electrónico info@esportsyaiza.com , explicando detalladamente lo acontecido para que el equipo arbitral pueda revisar la disyuntiv

1.NORMATIVA TORNEO CLASH ROYALE


1.1. FORMATO.


1.A.Eliminatoria simple al mejor de 3
partidas (BO3).


1.B. No existe restricción de cartas.


1.C.El torneo se jugará íntegramente
presencial.


1.2.CLASIFICACIÓN Y PUNTUACIÓN.


1.2.A. 1c1 bo3 en eliminatoria y semifinal y partidas espejo (mirrow) y 1 partida normal en la final.


1.3. ANTES DEL
ENFRENTAMIENTO.


1.3.A.Una vez inscrito en el torneo tendrás que acudir el día, hora y lugar especificados.


1.3.B. Deberás llevar móvil propio para poder jugar.


1.3.C. Será necesario llevar identificación (DNI) para poder acceder al recinto.

1.3.D. Si eres menor de edad deberás llevar este documento rellenado y firmado por padre/madre/tutor. http://www.esportsyaiza.com/autorizacion


1.3.E. Se otorgará un periodo de gracia de 15 minutos de cortesía desde la hora del encuentro para que los participantes hagan el check-in antes de su descalificación final.

2. NORMATIVA GENERAL.

2.A. SOBRE LA NORMATIVA.

2.A.A. La normativa presentada a continuación sirve como herramienta auxiliar de la organización para establecer unas pautas, orden y jerarquía a la hora de la celebración de la acción, siendo de obligado cumplimiento por parte de los participantes.

2.A.B. Las decisiones e interpretaciones del equipo arbitral y administradores tendrán prevalencia sobre cualquier otro punto de la presente normativa.

2.A.C. La normativa, así como el formato, podrá ser objeto de modificaciones antes, durante y después de la acción en base a las decisiones del equipo arbitral, sin necesidad de previo aviso a los participantes. Esta modificación se justificará en la subsanación de errores de redacción, vacíos normativos, reestructuración de la acción, clarificación de puntos o solventar disyuntivas no contempladas hasta el momento.

2.A.D. El equipo arbitral y la normativa velarán siempre por el fair-play, la buena fe y el correcto desarrollo de la acción.

2.A.E. En caso de que existan puntos de la normativa contradictorios entre sí, se aplicará según el criterio y decisión del equipo arbitral, o en su defecto, se aplicará el menos perjudicial para el desarrollo de la acción.

2.B. CONDICIONES DE PARTICIPACIÓN.

2.B.A. Solamente podrán participar aquellas personas, que sean residentes en Canarias y que estén inscritas en la web oficial del evento, teniendo siempre preferencia aquellas personas residentes en el municipio en el que se realiza el torneo.

2.B.B. Ningún participante podrá inscribirse más de una vez, o participar con diferentes equipos o cuentas pero si en otros torneos.

2.B.C. No podrán participar en la acción:

  • Aquellos que tengan un baneo permanente (hecho probado e indiscutible) en alguna de sus cuentas de juego.

  • Aquellos que tengan restringida su participación en las acciones organizadas por Boncho Producciones o por las empresas colaboradoras. En estas restricciones se contemplan los baneos permanentes, temporales o específicos aplicados por el equipo arbitral.

  • Empleados de las empresas colaboradoras.

  • Participantes que por la naturaleza de su denominación (nick o gametag, nombre de equipo, imagen o denominativo) sean ofensivos o considerados inapropiados por la organización.

  • Aquellos NO residentes en Canarias.

2.B.D. La organización podrá cancelar la acción por causas sobrevenidas o por participación insuficiente para llevarla a cabo. La cancelación será notificada y justificada a los participantes inscritos hasta la fecha a través de los métodos de contacto, principalmente correo electrónico.

2.B.E. La participación es libre y gratuita.

2.B.F. La participación implica entender y aceptar estas normas, así como acatar los dictámenes del equipo arbitral.

2.C. MÉTODOS DE CONTACTO.

2.C.A. Se entiende como método de contacto al canal oficial para el intercambio de información entre la organización y los participantes de la acción.

2.C.B. Son canales oficiales de comunicación:

2.D. MENORES DE EDAD.

2.D.A. Los menores de edad deberán contar con la autorización pertinente por parte de sus representantes legales para poder participar en la acción. No será necesaria ningún tipo de autorización si el menor cumple la edad antes del comienzo de la acción. Es necesario tener al menos 7 años para poder participar en el torneo.

Cuando el padre, madre, tutor o representante legal da su conformidad para que el menor participe, acepta el tutelaje así como la responsabilidad derivada de todas las acciones, en todas las jurisdicciones, que lleve a cabo el menor en el marco de la acción. De igual manera tampoco podrá participar en acciones cuyo PEGI no esté recomendado para su edad, salvo que exista autorización expresa previa por parte de su representante legal.

2.D.B. Los menores de 18 años deberán contar con la autorización pertinente por parte de sus representantes legales para poder reclamar el premio de la acción. Si el menor cumple la mayoría de edad antes de que surja el derecho a premio, no será necesaria la autorización.

2.D.C. Se entiende como representante legal al padre, madre o tutor legal que goce de la custodia del menor.

2.D.E. En caso de ser menor de edad deberá rellenar el siguiente documento: http://www.esportsyaiza.com/autorizacion y enviarlo a info@esportsyaiza.com

2.D.F. En acciones presenciales también deberá rellenarse la documentación relativa a la cesión de imágenes y participación en el caso de los menores de 14 años de edad. A falta de esta documentación, el menor deberá abandonar junto con su representante legal el espacio en el que se lleve a cabo la acción.

2.E. PREMIOS.

2.E.A. El premio del torneo corresponde a 100€ en material gaming.

2.E.B. Los premios se entregarán en un plazo aproximado de 120 días.

2.F. SANCIONES Y FALTAS.

2.F.A. RESPONSABILIDAD Y POTESTAD DISCIPLINARIA

2.F.A.1. La responsabilidad de las infracciones recaerá íntegramente en el propio infractor, excepto en el caso de que el infractor sea representante de un equipo, en este caso la responsabilidad podrá ser repartida entre el resto de miembros del equipo y el propio equipo al que representan.

2.F.A.2. La responsabilidad podría ser atenuada, siempre según el criterio del equipo arbitral, en caso de que: a) existiera arrepentimiento inmediato; b) no hubiera sido sancionado con anterioridad; c) hubiera realizado una corrección suficiente de la infracción inmediatamente tras su acontecimiento; d) existan comportamientos dirigidos a demostrar la ausencia de dolo; e) sea probado de forma fehaciente y evidente la no intencionalidad.

2.F.A.3. La responsabilidad puede ser agravada, siempre según el criterio del equipo arbitral, en caso de: a) existiera reincidencia del infractor; b) el infractor haya sido sancionado anteriormente; c) en general comportamientos dirigidos a demostrar la existencia de dolo.

2.F.A.4. La responsabilidad podrá ser extinguida, siempre según el criterio del equipo arbitral, en caso de: a) el cumplimiento de la sanción; b) atenuamiento de la responsabilidad.

2.F.A.5. Cuando la infracción resulte en una falta o perjuicio económico para la organización, la responsabilidad indemnizatoria se repartirá de la misma manera que la responsabilidad infractora.

2.F.A.6. La potestad disciplinaria recaerá sobre los árbitros, cuya decisiones son inapelables en el mismo momento de su comunicación.

2.F.A.7. Las decisiones de los árbitros pueden ser recurridas al equipo arbitral, mediante el correo electrónico info@esportsyaiza.com , explicando el suceso de forma motivada y aportando pruebas en todo caso.

2.F.A.8. Las decisiones recurridas serán revisadas por el equipo arbitral, que determinará una decisión final de acuerdo a los intereses de la propia acción, en base a la normativa, la disyuntiva acontecida y la motivación de la decisión recurrida.

2.F.A.9. El dictamen final será comunicado en un plazo de 12 a 48 horas.

2.F.B. CONDUCTAS SANCIONABLES

2.F.B.1. Uso de ayudas externas. Uso de programas o modificaciones externas para beneficio propio, otorgando una ventaja sustancial sobre el resto de participantes (macros, scripts, cualquier software que inyecte código o modifique el correcto funcionamiento del juego)

2.F.B.2. Amaño de competición. Cualquier acción o intento de alterar el fairplay de la competición deliberadamente.

2.F.B.3. Abuso de bugs. El abuso de bugs de los juegos objeto de la acción, conocidos o no, de forma deliberada.

2.F.B.4. Suplantación o usurpación. En caso de que el engaño sea constitutivo de delito, se pondrá en conocimiento de las autoridades competentes.

2.F.B.5. Fraude. Intentar engañar a la organización de forma deliberada, en caso de que el engaño sea constitutivo de delito, se pondrá en conocimiento de las autoridades competentes.

2.F.B.6. No estar inscrito o registrado en la acción. No estar inscrito en la acción concreta o no estar registrado en la plataforma donde se desarrolla la misma.

2.F.B.7. “No-show” o incomparecencia. No hacer acto de presencia durante la acción, comprende también la ausencia de check-in cuando sea requerido por la normativa específica de la acción.

2.F.B.8. Desconexión intencional. Según criterio de la organización, las desconexiones intencionales para forzar el reinicio del encuentro u obtener algún tipo de ventaja atentando contra el fair-play.

2.F.B.9. Comportamiento indebido. Actitudes molestas, faltas de respeto, “spam”, “micspam”.

2.F.B.10. Desobediencia. Obedecer las decisiones de los árbitros (dentro del margen de la ley) es una obligación por parte de los participantes.

2.F.B.11. Cualquier acto de difamación en redes sociales hacia la acción, equipo arbitral, contrincantes, organización o empresas colaboradoras podrá conllevar medidas disciplinarias.

2.F.B.12. Los participantes de la acción que realicen publicaciones en sus redes sociales que puedan suponer un perjuicio a la organización o empresas colaboradoras podrán ser susceptibles de ser objeto de medidas disciplinarias, y en su caso, aquellas amparadas por la legislación.

2.F.B.13. Cualquier otra conducta determinada por el equipo arbitral o la normativa específica.

2.F.C. RÉGIMEN DE SANCIONES

2.F.C.1. Se considera una infracción toda aquella acción u omisión en sus modalidades, que vulnere, impida o perturbe el normal desarrollo de la acción.

2.F.C.2. La organización se reserva la potestad disciplinaria, entendida como el derecho a asignar y aplicar tanto faltas como avisos a su propia discreción, así como también retirarlas, incluso si la infracción no está contemplada en la presente normativa.

2.F.C.4. La organización podrá sancionar de la siguiente forma:

  • Apercibimiento verbal («warn», advertencia, aviso).

  • Pérdida de partidos o puntos, en caso de acción donde exista puntaje. (Penalización)

  • Descalificación de una acción concreta. (Eliminación)

  • Restricción para participar en acciones futuras de forma temporal. (Baneo temporal)

  • Restricción para participar en acciones futuras concretas. (Baneos específicos)

  • Restricción para participar en acciones futuras, tanto presenciales como en las de carácter online, organizadas por Boncho Producciones y empresas colaboradoras. (Baneo total)

2.F.C.5. Un baneo permanente en las cuentas de juego, o aplicado por parte de la organización antes, durante o después de la acción significa la descalificación inmediata.

2.F.C.6. La descalificación supondrá la invalidación de la participación en la acción así como la pérdida del derecho a optar a premio, incluso habiendo finalizado la competición.

2.G. DIFUSIÓN DE CONTENIDO Y RETRANSMISIONES.

2.G.A. RETRANSMISIÓN DE PARTIDOS.

2.G.A.1. La organización y las empresas colaboradoras se reservan los derechos de emisión.

2.G.A.2. Se podrá realizar retransmisión en directo de la acción (streaming) siempre y cuando se cumplan los requisitos:

  • La organización no haga retransmisión oficial.

  • En el título de la retransmisión debe figurar el hastag oficial #esportsyaiza.

  • La retransmisión debe tener un delay suficiente que garantice el fair-play. Se establece de forma orientativa en 3 minutos, variable en función de las necesidades de cada acción y juego.

2.G.B. GRABACIÓN DE PARTIDOS.

2.G.B.1. Se pueden realizar grabaciones de la acción. Se permitirá su subida a redes sociales siempre y cuando en el título figure el hastag oficial #esportsyaiza

2.G.C RECURSOS GRÁFICOS.
2.G.C.1. Se pueden realizar grabaciones de la acción. Se permitirá su subida a redes sociales siempre y cuando en el título figure el hastag oficial #esportsyaiza

2.H. REPORTES, QUEJAS Y SUGERENCIAS.

2.H.A. Los reportes a otros participantes deberán realizarse a través del correo electrónico info@esportsyaiza.com , explicando detalladamente qué infracción cometió y adjuntando pruebas (vídeos, screenshots o audios) que sirvan como refuerzo. No se aceptarán reportes sin ningún tipo de fundamento.

2.H.B. La organización analizará el reporte y dará un veredicto como máximo en las 24 horas posteriores tras su recepción.

2.H.C. Los reportes que no cumplan con el punto 3.E.A. serán desestimados, en caso de recibir un reporte sin pruebas o sin la explicación requerida se interpretará como “demanda frívola” y el participante que envíe el reporte podrá ser sancionado.

2.H.D. Las quejas y sugerencias deberán llegar a la organización mediante el sistema de soporte.

2.H.E. Si un participante desea recurrir una decisión arbitral, deberá hacerlo mediante el correo electrónico info@esportsyaiza.com , explicando detalladamente lo acontecido para que el equipo arbitral pueda revisar la disyuntiva.